とある果実の体験記録

ゆっくりしていってね

7月18日カード調整(主にロイヤル)考察

 

ミッドレンジロイヤル大打撃ということでサクっとだが書いていく。

 

 

 

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ワルツナーフはかなり痛い。

 

まずこのゲームは尻1がとても弱い。

パッと思い浮かぶだけで書いても

フェアリーとトレード

茨でトレード

マジミサの的

刃ネズミとトレード

スノプリとトレード

操り人形とトレード

これだけ不利な要素がある。

しかも上に挙げた例の全てが現環境に居るクラス。

トレードされやすいというのは盤面が強いロイヤルにとって論外な話である上に、新弾で疾走2種類配布によって顔を詰めて勝利するというパターンも増えたロイヤルにとって頭2点が取られやすくなったというのはリーサルを見据える点から見ても大打撃だと思う。

 

ウィッチ、人形ネメシス、アグロエルフ死亡により浮上してくるであろうミッドレンジエルフがカード調整ノータッチだから盤面勝負は今までよりキツくなることが予想できる。

 

幻惑の奇術師がナーフされたとき多くの人が「尻1になったところで変わらない」と言っていたのを思い出します。ワルツの打撃はすぐに現れるはず。

 

しかしながら、チョイス先は依然強いままだから採用されなくなることはまずないでしょう。

 

 

 

白黒エンハンス8も大打撃である。

5,6ターン目のプレイングが難しくなる。今までの白黒は6ターン目に4+2の動き、7ターン目に3+4の動きができたのが強みだと個人的には思う。この頃になるとリソース不足で手札が枯れてることが多いのも強かったことに拍車をかける。環境に多いエルフ、聖獅子、ウィッチに対してマグナスで圧をかけることはとても大事なことだった。

ナーフ後は6ターン目のために5に開くか、7ターン目のだに6で開くかなどのプレイングの難しさが発生するのが1番嫌なところ。8ターン目は便器、RISM、ドラゴンナイツと択が沢山あるのでここもプレイングが出ると思われる。

 

使いづらくなるとは思うがこのカードも採用されなくなることなないだろう。

 

 

 

総括としてロイヤルはプレイングが難しくなったと言われてたのに更に難しくなる…というところ。ロイヤルを好んで使う自分としてはとても残念。2枚ともおかしい性能だったから不満は全くありませんがね。

 

 

 

TNKは適正コストになったが環境から消えることはないでしょう。援護射撃がガチになったように、TNKもまだまだやれると思う。

 

封じられた法典はチョイスで使うほうが絶対強いと個人的に思ってる。ナーフ後は脳死で直に置けないため、脳死で置いていた人にとってはある意味強化(?)なのかなと。だけど余った1コスでしか直に置けないとなると、使いにくくなりそうではある。

 

イピリアは知らん🙄

 

巫女は戻ったところでランプドラゴン復権はないでしょう。今のアグロロイヤル,OTKエルフは速すぎる。

本気でランプを復権させるならバハムートやグリームニルを戻す必要があると思う。

 

 

 

ロイヤル、どうなってしまうのか不安もあるし楽しみです。

それでは👋🏻

BOS1期ミドロが分からない

ミッドレンジロイヤルを使っているが

 

 

 

 

分からない

 

 

 

 

正解の構築が分からない。

Twitterで検索して他の人の構築を参考にさせてもらって自分と相談してるけど、とてもモヤモヤするので文字起こしがてら記事に。

 

 

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多分ここまでは確定枠。

 

 

3コス枠

マーズと槍使い

マーズとシャルロッテ

槍使いとシャルロッテ

がある。

 

槍使いは今環境刺さるクラスがロイヤル以外いなく、そのロイヤルもミラーでしか刺さらない。

 

槍使い採用してる人は「後攻を捲るため」と言って採用してるのだろうけど、結局先7アーサーされたら後攻は返せない。先7アーサーできる確率は全マリガンして70%と結構高い。

後3で槍使いを引ける確率、先7アーサーされない確率を考えるとそんなにないであろう場面のために槍使いを採用するのは個人的にどうなのだろう、とは思う。ロイヤルが今以上に増えてきたら話は別ですが。

 

それに先マーズを咎めるために槍使いを入れるなら火遁の方が絶対にいい。実際火遁を入れてる人もTwitterを見ていて観測した。

 

 

マーズは生き残った時のアドが大きいけどTNK、人形ネメシス、聖獅子に対して除去されやすいカードなので弱いと感じる人も多いらしい。実際自分もマーズは除去札を吐かせるカードだと認識してるので要検討だとは思うけど他に入れないカードもないのでマーズは入れたい派閥。

 

 

シャルロッテはTNKやエルフその他AoEに強いので無難だと思う。雑に入れて強い

 

以上より自分はマーズとシャルロッテという組み合わせを推したい。

 

 

 

4コス枠

シークレットエンシェントデイは採用しようと考えたことがないのでここでは話さない。

 

先人の騎兵は今最も見直す必要があるカードだと思ってる。このカード、後4以外で使うのが弱すぎる。そもそもマーズと組み合わせて使わないと弱いみたいなところはある。

頭4尻5ということで5ターン目には簡単に処理or上から処理されることが多く、使っていて強いと思えない。

2点回復も響くと思うことが全然なく、ただ合計スタッツが高いだけのよく分からないカードというのが今の個人的な意見だ。

 

騎兵が弱いと思う場面を紹介しよう…と言って動画を貼るつもりだったのに直近10試合で騎兵をそもそも使っていなかった。そのくらい使い道がない。ノイズとさえ思っているのが現状である。

しかし他に入れるカードもないので妥協という感じ。

 

 

 

5コス枠

バルバロッサはミラーで活躍する。槍使い採用するなら採用はアリだと思う。

 

 

円卓会議はシャルマーズを入れてるなら。

 

 

 

6コス枠

アックスデストロイヤーは単純に強いとは思うけど、TNKが減ってきているというのとシャルロッテとマグナスで十分盤面制圧できるということで個人的には採用を見送りたい。

 

 

トランプナイト召集を採用する人も。

AoEが少ない今環境なら普通にパワカだと思う。先ほど言った騎兵を抜いてトランプ入れるのもアリかなと思ってるけど、事故を恐れて今だに入れられていない。5コスなら即採用だったのに。

 

 

ゼタは入れることは確定。今のロイヤルには必要不可欠なパワーカード。

何枚入れるかが問題で、多くの人が2刺しだと思う。余った枠はゼタという感じでいいと思うし、皆そうしてるんじゃないかな。知らんけど。

 

 

 

8コス枠

便器の枚数を減らす構築もあるらしい。盤面制圧力がミッドレンジロイヤルの魅力でありこのカードはその象徴だが、新カードで疾走が増えているからこちらから処理するのではなく、相手に処理を強要させるという意図じゃないかなと思う。

 

 

RISMに関して

実装前から弱いと言われていて実際自分も弱いと思っていた。だけどTwitterでちょくちょく見るようになって影響されて使ってみたら意外と感触が良かった。

 

セルウィンと違いアクセラレートでポケモンを出せるのが良い。この効果はオースレスナイトと一緒だから十分な仕事量と言える。アーサーのサーチに引っかからないのも良い点。

マーズと組み合わせて先4でRISM+2コスという動きが強い。白黒を開く必要がなくなるのがポイント高い。マーズ前提なら実質2/2が2体並ぶのでバカにできない動き。

 

普通に出しても強い。進化権が切れる頃合いに出てくる8/7が単純に強い。ナイトの方はというと…滅茶苦茶強いというわけではないけど、小回りが効きやすくなるのはあるかもしれない。まだ自分も使いこなせてないから普通に出した時の強さは模索中…。。。

 

一つ言えることは、1度RISMを入れたら抜けなくなってしまうくらいには使い勝手が良い。

 

 

 

TOGスタン落ちで中盤のコストと進化権踏み倒しができなくなった代わりに疾走が増えたので、そちらの勝ち筋を増やした方が勝ちやすいのかなと思っている。

 当然盤面制圧力は健在で、どのクラスよりも盤面は強くできる。

2つの勝ち筋ができてアルベール頼りのあの頃とは違うんだなと、時代の流れを感じる。

しかしその分選択肢が増えてデッキ構築が難しいというのはある。

 

 

また新発見したら記事を追加なり新規で書くなりしたいかも。

虹レート

 

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念願の虹レートになれました。本当に嬉しい。

音ゲーの才能も成長速度もなかったけど、虹レートになれた。

 

 

 

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どうも、量産型虹レートです。

オスメス、メタフィクション、分からない…などの普通の人は普通に鳥S取れる曲で稼げなくて困ってたけどよく頑張った自分。

 

 

 

稼働初期に少しやったものの赤譜面がなかなかできなくて1度は身を引いた。

再開した理由はデレステに似てる部分が多々あるから、っていう理由。

気付けばメインの音ゲーになってた。

 

アーケードの音ゲーということで実力がしっかりと出るから周りに比べて成長が遅い自分を見て才能がない下手くそ、成長速度が遅い吸収の悪いガイジ。何度そう思ったか数えきれない。

でも、諦めずにずっとやり続けた。クレ数だけマンと言われてもいいって思った。

虹レート、到達できて良かった。

 

 

これからもよろしく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに金レート到達したちょうど1年後の今日に虹レートに到達したっぽい。

何か運命感じるね。

【シャドバ】【アンリミ】ミッドレンジロイヤル

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 (サムネ用画像)

 

 

 

 

今回はアンリミ

 

 

 

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自身初のグラマス到達できたから構築を載せようと思います。とても嬉ぴよぴよ

 

 

 

 

構築は博多ぽんこつさんの構築をベースに自分が使いやすいようにアレンジしました。(無断だからヤバかったら記事消す)

 

 

 

 

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見切れてるのは

白と黒の決闘×2

刃ネズミ×3

 

 

 

調整前から基本的に上振れは狙わず安定した動きができるように構築が練られてたと思います。

5コス以上のカードはほとんど2積みが多く、早い環境に適したマナカーブかなと思う。アルベールはロイヤル最強のカードだから3積み以外ありえない。

 

 

 

テキトーに気になりそうなところだけ採用理由と採用枚数を綴る。

 

 

 

白と黒の決闘

このカードは6コスのカードと考えてるから2枚。基本はマリガンで返すけど確実に動きたいときはキープ◎

イメラは進化権込みで2面処理できて優秀なうえ、先行マーズ生きてたら最強。マグナスはキマイラ、カシオペア、若レヴィに刺さるのでこちらも優秀。はいテミス。はいバハムート。

 

 

 

ルー

虹の輝き耐性、優秀なサーチ効果の理由で3積みしました。アーサーのバリューが下がるのはゲロマズ。

 

 

 

ベア 

歴戦のランサーと選択だがエンハンスが邪魔であってもそれが負けに繋がったことはないので基本的にはベア採用で良いと個人的には思ってる。そもそもエンハンスが邪魔になる機会も少なかった。

 

 

 

モモ

ネクロとドロシーウィッチを見るために採用。ポン起きされたギガキマに刺さることもチラホラある。この辺以外はあまり刺さらないため2枚採用。

ランプドラゴンに関してはモモを連投しなきゃいけない状況の時点でこちらの負けはほぼ確定してると思うので非考慮。

 

 

 

ちなみに僕はTo Loveるのキャラだったらモモが1番好き。

 

 

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エッチして結婚したい。

 

 

 

ワルツ

環境に少ないくないNエルフの軸となる野獣先輩に対する唯一の回答。ついでに人参系スキル全員も見れる。

それ以外には進化権を使わないレヴィ爺みたいな使い方もできる。文句なしの3積み。別にワルツが強すぎるわけじゃなくてチョイスが全体的に頭サイゲなだけかと。

 

 

 

ルミナスメイジ

5コスだから2積みってのが最もな理由。しょうみ円卓を1枚ルミナスメイジにしても良いかなと思うけど円卓が楽しすぎるから変えられない。

 

 

 

円卓会議

ホワパラマーズ最強!5コス最強ムーブだから上振れの願いを込めて2枚。アグロ相手にホワパラマーズができたらほぼ勝ち。ダブったときは枕を濡らしてください。

 

 

 

メリッサ

超越に刺さるって理由のためピンで採用。正直超越とアグロ対面以外はクソ雑魚…しかし超越とアグロついでにOTKエルフには無類の強さを発揮してくれた。

超越を恐れない勇敢な戦士はこいつをルミナスメイジに変えるのはアリよりのアリ。

 

ちなみに僕は芋そんなに好きじゃないないですハイ。

 

 

 

ヴァルフリート

ヘクター。スカイフォートレスがトレンドだから横展開はあまり警戒されない。刺さる。

このカードのお陰で進化権が切れてもアルベール圏内やリーサルに押し込める。アーサーヘクターアルベールで相手は死ぬ。8コスってのも良い。

OTKエルフが環境にかなり多いため、兵士フォロワーに守護をつけれるのは本当に偉い。刺さらないデッキがほぼないため、スカイフォートレスでは駄目な枠。

ちなみにヴァルフリートのミラーは1回もなかった…かなしぃ。

 

 

 

 

 

 

明らかな不利

フェイスドラゴン、復讐ヴ、(冥府全般)、(昆布)、(自傷ヴ)、(教会ビショップ)

 

マッチングしたデッキだとこんな感じです。

自傷ヴは闇喰らいの蝙蝠をフィニッシャーにしたデッキ全般。( )は環境であまり見なかったデッキです。

 

 

 

ブン回られたら無理

アグヴ、葬送ネクロ (特にモル型)、(無謀ドラゴン)、(ディスカドラゴン)

 

負けたら泣きましょう。まぁでもブン回られたら無理なのは向こうも一緒だから木村唯人を信じろ。

 

 

 

 

上記以外は多分五分以下取りません。

エルフはどのデッキタイプに対しても有利とれました。エルフキラーだと思う。

兎に角ヴァンプに弱いからヴァンプ相手は気を引き締めてください。

 

 

 

 

 

マリガンは基本的に刃ネズミ、ルー、熊、マーズ、ワルツは絶対キープで。後攻はランサーと騎兵キープ。

例外だけ書いていく。

 

 

vsウィッチ

ランサー返し。

 

vsネクロ 

モモキープ。

 

vsドラゴン

先行円卓キープ。

 

vsヴァンプ

ホワパラキープ。

 

vsロイヤル

ホワパラキープ。(体感アグロが多かった場合)

 

 

 

 

勝率については計測し始めた瞬間3連敗してそれに萎えたので計測していません( )

最高10連勝、6〜8連勝は8回程、大型連敗は4連敗が3回だけで他は目立ったものがありません。5連敗以上はしてません。なので勝率はそこそこ良かったんじゃないかなと思います。

 

 

 

 

正直ネクロのヘイトが凄まじく、途中で辞めようと何回も思いましたが無事グラマスになれて良かったです。

ミッドレンジロイヤルは棒国内最大級ゲームサイトによるとTier3ですが、流行りのデッキに十分やりあえるメタがありました。とても使いやすかったです。

 

 

 

シャドバを始めた時期であるSFL期とCGSではグラマス到達できなかったのでこれからは毎期グラマス目指したいなと思います。

 

 

 

 

それでは今回はこの辺で。

 

【シャドバ】4月4日の不具合によるアカウント制限にかかった

 

 

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 なんか1日1個しか貰えない報酬が何個も貰える不具合があったらしい。

 

アカウント制限か…大変そうだな… 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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制限くらいました

 

 

 

いやマジふざけんなよ。おこだよ。

意図して複数受け取ったわけねえだろって感じだ。

2回受け取った人、課金額約3万円相当受け取った人…2回以上受け取ったら問答無用で制限くらってるっぽい。

 

 

てか今後ともシャドバよろしくって最後に書いてあるけど永久BANされたら今後もよろしくできないじゃん。凍結はしたけどまた新しく垢作ってやってくださいってか?

甚だしい被害を受けているのに。また最初からやるのは億劫だ、馬鹿馬鹿しい。

 

 

 

 

 

 

アカウント制限がかかってから18時間後に問い合わせメールを送った。

 

 

 

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 (拙い文章なのは見逃してくれ)

 

 

 

そしたら返事きた。きたよ。

 

 

 

 

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ふざけてんのか?

 

俺が聞きたいのはそんなことじゃない。てか返信に書いてあることは全て最初に載せた公式サイトのページにも書いてあることだ。

ユーザーに不都合があること…カード調整はなかなかしないくせに、運営に不都合があることは迅速に動くのはゴミ運営がすぎる。

 

 

今この記事を書いている2時50分現在、アカウント制限にかかってから27時間半経過しているが、今だに制限のままだ。

もちろん4月5日のルームマッチ100万円キャンペーン応募はまだ完了していない。5時までに制限解除されなかったらどうしてくれんの???

 

 

 

 

1時くらいに返信送ったけど、まだ返事はきてない。

 

 

 

 

シャドバには5万円ほど課金したけど、永久BANされたらもうシャドバは辞める。Cygamesが信用できない。だからCygamesのゲームもやらない。

もちろん、返ってくるならそれが1番良いしシャドバ続ける。

 

 

 

 

 

ただ、永久BANされたときのために新しいゲームをインストールしたよ。

 

 

 

 

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早く垢返ってきて(切実)

 

 

 

 

 

追加1

 

4月6日5時現在、アカウント制限は解除されていません。

これが何を意味するかというと、4月5日のキャンペーンに応募ができなかった。さっさと制限を解除しなCygamesさんがどんな対応をしてくれるか楽しみです。

 

5時前には制限解除されるだろって期待していたのですが、当たり前のように制限されてました。残念です。

 

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1日中制限解除を監視してた僕、お疲れ様です。

 

 

 

 

 

 

 

追記2

 

4月6日17時頃、昼寝から目を覚ましたらアカウント制限解除されてました。

まぁそれは当たり前として本題へ。

 

 

 

 

4月5日…アカウント制限されていた日は「ルームマッチで100万円キャンペーン」に応募ができなかった件の問い合わせに返信が昨日届きました。

 

 

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小難しく書いてありますけど要は

「アカウント制限すまんこ!キャンペーン応募はできなかったけど他のプレイヤーに示しつかんから我慢してくり〜あっロールバックはしっかりしといたよw懲りずにシャドバよろしくナス!」

ってことでしょうね。

 

 

 

 

 

は?

 

 

 

 

あっこの会社ダメだって思ったよね。

せめて50ルピ(キャンペーンの1番下位ランクの報酬)くらいは来るのかなと思ってたけどそんなことなかった。

示しがつかないことなんてこっちの知ったこっちゃない。なんでお前らのプライドのために俺らが我慢しやきゃいけないんだ?舐めてんのか?舐めてんでしょうね。

 

 

そもそも今回の不具合、恐らくだけど運営はユーザーの不具合起きてますよっていう問い合わせを見て気づいたんだと思う。でなきゃこんな不具合1時間も放置しませんよ。

何が真摯に受け止めますじゃ笑わせんな。

 

 

 

 

今回の件は本当に酷すぎる。葬送アリスやりまくった人が垢制限されるとかならまぁ分かるけど、今回の不具合で他のユーザーに迷惑かけてないのに、僕たちユーザーには非がないのに、運営様は自分たちは何も悪いと思ってないらしい。

メンテ延長で詫びがないのも、本当に自分たちは何も悪くないと思ってるからそうしてるんでしょうね。合点つきますね。

 

 

 

 

これ以上問い合わせても恐らく返事は返ってこないから応募できなかったのはもういいけど、Cygamesって会社はマジの頭イかれてるってことを皆さんに知ってもらいたい。ユーザーを舐めてるクソ会社なんすよ。

 

 

 

何気なくお知らせに書かれてた報酬重複バグで嫌な思いをしたユーザーが一部いたんだよってのと、サイゲはマジのクソ運営ってのを知ってほしくて今回の記事は書いた。

 

 

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

補てんがないんだからせめてパック引けばスキン出るだろ!と思って引けるだけ引いた。

 

 

 

 

引いたのは

 

 

 

 

 

 

 

 

マルドゥークだった…

 

 

 

 

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淫夢バース見てデッキ作ろうかな

 

 

 

 

やっちまった

 

 

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なれんかった。

 

 

 

アンリミでグラマス目指してたけどMP2200くらいだった。

超越のウザさや骸の理不尽さに嫌気がさして諦めてしまった。

 

 

 

ローテもドロシーと無謀ドラゴンが嫌すぎてやらなかった。

 

 

 

時間さえあればグラマスは誰でもなれると思ってたけど甘かった。

苦行すぎる。

 

 

 

来期こそは頑張りたい

To LOVEる-とらぶる-を読んだ

 

 

どうも、ぱいんです

 

 

 

タイトル通り。

「読んだ」なので漫画。花澤香菜さんが出演してるのでアニメも見る予定

 

 

 

今回もネタバレがない程度に紹介を

 

 

 

 

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(サムネ用画像)

 

 

 

 

とらぶるは無印編とダークネス編というくくりで分かれている。

無印編の続きにダークネス編がある。

 

 

 

 

〜あらすじ〜

主人公・結城梨斗(以下「リト」と表記)は、恋愛に奥手な男子高校生。クラスメイトの女子高校生・西連寺春菜に恋しており、実は彼女とは両想いだが、互いにその事実を知ることはなかった。
そんなリトのもとに、ララ・サタリン・デビルークと名乗る宇宙人の女の子がやってきた。彼女はデビルーク星の王女で、婚約者候補との見合いが続く日々に嫌気が差し、デビルーク星から家出をしてきたという。彼女を追っ手から守ったリトは、その後の勘違いからララの婚約者候補となってしまう。
ララとの出会いを境に、リトは連鎖的にトラブルに巻き込まれるようになる。やがて、リト、ララ、春菜の三角関係や、金色の闇(以下「ヤミ」と表記)、ルン・エルシ・ジュエリア、古手川唯といった少女たちとの交流を軸に、リトの日常はよりエッチでドタバタな日々へと発展していく。

 

 

 

ジャンルはエッチ系SF…といったところ。

 エッチなSFといえばこれだろ!というものが結構漫画化されてるからTHE王道って感じ。

 

 

 

これは読んでなくても知っているとは思うけど、主人公のリトくん…こんなん現実じゃありえない!というような方法で毎回ヒロイン達にラッキースケベをしまくるのである。

 

 

 

まぁそんなことはどうでもいい。

僕が驚いたのはラッキースケベなんかではない。

 

このとらぶるという作品…無印編とダークネス編ではメインヒロインが違う。

メインヒロインが違うため、内容も結構変わってくる。

 

 

 

通常、恋愛系漫画はマンネリが生じることが多い。ニセコイなんかが良い例だと思う。

とらぶるは無印18巻ダークネス18巻の計36巻で構成されているが、それぞれ内容が違うからマンネリがあまりないのが印象的だった。全くないといったら嘘になるけど、恋愛漫画だから仕方ないのかなーと。

 

 

 

主人公の成長(?)とヒロインのラッキースケベを楽しみながら読むと良い漫画だなと思いましたまる。

 

 

 

恋愛ものに少しエッチ要素があるものを見たい!って人は是非読んでくれ。

完結したのがここ半年以内だから昔の漫画ってわけでもないと思う。初めの方は10年前だけど( )

 

 

 

アニメはカット多いらしいから是非漫画で楽しんでもらいたい作品。

 

 

 

 

とりあえずブログにしたかっただけだから雑だけどこの辺で。

 

 

 

 

そりでは👋🏻👋🏻👋🏻